钱伯斯是一位出色的职业经理人,虽然才接手星海科技,但依然将公司经营的井井有条。
竹下雅人很满意,刚到公司就不住的点头称赞道:“公司发展的很棒,不愧是短时间内将极简主义概念推广全球的天才。”
一种概念的爆火,需要天时地利人和,极简主义同样如此。
天时就是,欧美发达国家开始出现环保概念,而简约设计的服装符合这一趋势。
另一个发达国家日本,正处于经济衰退周期,人们兜里普遍没什么钱。
简约风的服装,既可以满足大家对时尚前沿的追求,又能节省大量开支,自然受大家欢迎。
地利则是,星海集团长期投资各国大型超市集团,可以将自家门店直接开在超市旁。
此外,星海集团还在世界各地开店直销,进一步提高对市场的掌控能力。
此举同样也是为了保持全球市场的价格统一,避免加盟商为了利益私自降价或者加价。
至于人和,则是简约风的穿搭很符合民众生活需求,是补充大家穿衣需求的一环。
并且它还可以让人站在道德的最高点,俯视那些穿着花哨浪费“不环保”之人。
当然,有了天时地利人和,只能说明简约风会火,会在世界范围流行。
但具体需要多少时间,那就不一定了。
如果没人推广,就算简约风符合人们新的穿衣搭配,符合环保概念,可能也要十几年,甚至是几十年。
但有人推广就不一样了,可能短时间就在世界范围爆红。
当然,那是互联网时代才会出现的奇迹。
比如说关注渐冻症产生的冰桶挑战赛,就在极短时间火遍全世界各地。
当下想要达成同样目的,就算有公司拼命推广,也需一定时间。
厉害的需要几年,差的可能超过十年。
星海集团既然已经抢占了简约风的最高生态位,自然要尽快完成宣传工作,然后将自己包装成简约风的代表。
这样才能建立简约风第一高端品牌,然后赚取大量利润。
此外,中间品牌的力量也不能忽视。
不过这一阶层注定竞争最为激烈,星海集团就算是推广者,也只能占有一席之地。
至于最低端,则会处于混乱无序状态,什么都可能发生。
钱伯斯作为星海生活美国分公司社长那几年,可以说是完美完成了星海集团推广简约风的目的。
不仅让简约风彻底在欧美流行开来,还将简约风和星海生活旗下服装品牌直接绑定在一起。
现在一提简约风,大家第一个想到的就是星海服装的子公司极简主义,以及它旗下的几个中高端品牌。
“哪里,我也只是借助公司发展的东风而已。”
钱伯斯表现的很谦虚,没有平日里的霸气。
不过这很正常,霸气也要看面对的是谁。
两人闲聊了一小会,便坐车前往位于神奈川的星海科技第一实验室。
星海集团首席科学家舛冈富士雄那边传来好消息,自家第一款适配数码相机的闪存卡,终于可以进入商业化阶段。
竹下雅人开心的仔细打量眼前长大约3.5厘米,宽大约2厘米的黑色闪存卡,然后下意识的问。
“这就是我们公司生产的数码相机闪存卡吗?”
舛冈富士雄骄傲的回应,“没错,这就是我们开发的可商业化数码相机闪存卡。”
“它可以存储16MB数据,足以满足大多数人的拍照需求。”
一张照片根据不同格式,占据的内存有大有小。
后世中等质量的普通照片大小约为2MB;高质量的JPEG格式照片大小约为10MB。
至于最好的RAM格式,则需要20到30MB。
星海集团的可商业化数码相机闪存卡,这些类型的照片都不太够用。
但这是90年代初期,就连后世普通质量的照片格式,都还未在市场出现。
并且对于绝大多数人普通人来说,几十KB的354*472证件像素照片,足以满足日常拍照需求。
所以就算闪存卡只有16MB的存储量,暂时也不用担心照片存储问题。
说起来,数码相机因为早期技术不发达,照片质量远逊色于专业照相机,所以很长一段时间受到专业人士的鄙夷。
甚至有许多大公司都受此思想影响,认为数码相机不会流行。
很显然,这些人错了,大错特错。
他们高估了人们群众对于相片质量的追求,忽视了设备便捷性的重要。
对于大多数人来说,照片质量差距不是很明显的情况下,自然是怎么方便怎么来。
而在方便上面,显然不用买胶卷的数码相机更好用。
此外,这些人也忽视了数码技术的进步速度。
后世的数码单反相机,已经不逊色于胶卷单反相机。
“非常棒,什么时候可以和消费者见面?”
竹下雅人有点等不及了,他迫切希望自家闪存业务可以多一个盈利点。
“索尼和我们联合研发的,使用内存卡的相机还需要一段时间,具体时间我也不清楚。”
“好,我知道了。我等会就给索尼总裁打电话,催催那边。”
数码相机的主导权控制在索尼手中,就算他心里着急也没办法。
最多就是催催索尼,有没有效果就要看索尼对数码相机业务的重视情况了。
一般来说,索尼那边应该没什么问题。
因为索尼是第一个将数码相机商业化的公司,并且一直推进数码相机业务的发展。
这时,一直都在认真倾听的钱伯斯突然插话。
“我觉得,我们不能索尼一根树上吊死。尼康、佳能都可以成为我们的合作伙伴。”
“尤其是尼康,规模比较小,相机技术还非常发达,足以成为我们最可靠的盟友。”
索尼规模太大了,钱伯斯担心索尼会逐渐抛弃星海集团,改为自家生产闪存卡。
只不过之前没有合适机会,所以一直都没有说。
青年听后没有回应,而是站在闪存卡面前开始思考。
差不多过了半分钟,同样思考这一问题的舛冈富士雄赞同的回应道。
“我觉得社长的担忧很有道理,索尼家大业大,有机会绝对自家生产。”
“我们不能主动走向死胡同,应该和更多公司联合。”
数码相机闪存卡发展之路,将会和手机存储卡类似。最后绝对是格式统一,然后每家公司都可以生产同类产品。
但如果能直接在出厂阶段绑定自家闪存卡,那么就可以获得先手优势,也更容易被大家购买。
毕竟人们总是对原厂出产,有着更多的信任。哪怕价格更高,也愿意买原厂出产。
苹果手机的各种充电器、数据线就是最典型案例。
外面卖几十块,苹果手机卖几百块的充电器,很多用户依旧选择原厂产品。
“好,那事情就交给钱伯斯你来负责。索尼强大的有些过头,确实不适合绑死。”
竹下雅人想到后世索尼在数码相机领域的布局,甚至生产出了模仿口香糖电池的口香糖存储卡。
只不过产品没有像口香糖电池那样流行,最后依旧是CF闪存卡的天下。
“嗨,请社长放心。”
钱伯斯很自信,因为没有人会拒绝可以增加自家设备销量的辅助插件。
当下数码相机容量不足,闪存卡帮你解决这一痛点。
当然,厂商也可以直接将存储卡组合进数码相机,但价格就会提高很多,不利于在普通市场推广。
后世苹果手机敢将存储整合进手机,废掉手机内存卡。
那是因为苹果形成了强大的品牌效应,不会因没有这一辅助设备流失户。
数码相机行业处于百家争鸣阶段,每家公司都小心翼翼,自然不敢废掉外置闪存卡得罪用户。
除了适配数码相机的闪存卡,实验室还有适配手机、寻呼机、掌上电脑的类似产品。
是的,九十年代就出现了掌上电脑。
只不过当下的掌上电脑还不是很发达,模式也较为原始。
说起来掌上电脑能出现,还多亏了约翰·斯卡利,也就是当下的星海食品社长。
他在1992年,第一次提出了掌上电脑的概念。然而只有概念是不够的,最终还是从苹果公司惨淡出局。
但除了数码相机,短时间内其余存储卡都不太可能流行。
什么时候电脑上出现大量文件资料、歌曲图片,才是另一款杀手级闪存卡,手机存储卡问世的最佳时机。
前世手机存储卡高速发展,就是得益于互联网上小说、音乐、视频、图片的广泛传播。
起码在功能机时代,竹下雅人买存储卡的最大目的就是用来下载小说、歌曲和视频。
除了这些小型存储卡,闪存实验室内还有应用于电脑的高端移动硬盘。
就是价格太贵,只能少量在高端市场销售,还无法进行普及,也赚不到钱。
闪存芯片是实验室最重视的芯片产品,技术始终走在最前沿。
至于CPU微处理器和DRAM内存芯片,星海科技则采取跟随发展的战术。
不要求技术实力世界顶级,但要达到一线水平。
比如说英特尔推出一款能力强大的CPU,星海芯片必须要在一到两年内推出类似产品。
视察完第一实验室后,三人一起来到位于东京的第二实验室。
这里是星海科技研发手机等设备的中心,更接近产品端。
这也是年初整合的一部分。
星海科技的实验室被分成两大类,
第一类主要研发方向是各类零部件,比如芯片,以及芯片制作的内存条、存储卡……
第二类的研发重点是电子成品设备,比如电脑、手机……
上下游一起抓,上下游都要赚。
进入实验室后,三人很自然的来到手机研发部。
因为时间已经不早,竹下雅人便直接进入今天的正题。
“手机已经内置游戏了吗?”
“是,按照社长的要求,已经内置了《苏联方块》和《贪吃蛇》。”
星海第二实验室新负责人,来自东京大学的高田凉介教授恭敬的回应,一点没有科学家的傲慢。
长期以来的大学研究生涯,已经让他变得市侩。
没办法,学校经费有限,每一次都要使用各种手段才能拿到研究经费。
“可以试玩吗?”
“当然,您请。”
说完,他便将还未上线的新手机递给自家会长。
“游戏在哪里?”
“在这里。”
根据高田凉介的指引,青年这才在二级子界面找到游戏。
他不满意的摇摇头,“游戏放太里边了,直接在主页面加个游戏图标,让大家一下就能找到。”
内置游戏可是新手机的最大亮点,必须要在显眼位置。
当然,大规模的宣传就没必要了。
他担心引起部分有钱但思想保守之人反感,导致用户减少。
“嗨,明白!”
除了游戏放的太深,手机界面没有其它问题。
竹下雅人简单看了一遍,便果断打开十分经典的《贪吃蛇》。
可能是长期没玩手生,青年在第一关就悲惨撞墙。
不过他也不在意,迅速开始下一局。
这一次他小心很多,但依旧没能通过第一关。
接着他不死心的一连玩了十几局,才吃掉最后一个小点。
“不可以保存通关记录吗?”
竹下雅人反复看了看,没发现存档功能。
“抱歉,暂时没有这个功能,需要添加进去吗?”
竹下雅人仔细想了想,随后摇了摇脑袋。
“先这样吧,手机内存不多。”
“是。”
随后青年一边向高田凉介问手机游戏之事,一边将手机递给星海科技兼星海电子社长钱伯斯。
“钱伯斯桑,你也来试试。”
“嗯,好的会长。”
上有所好,下必甚焉。
竹下雅人喜欢玩游戏的消息整个公司都知道,所以许多员工都会打游戏。
钱伯斯自然也不例外。
虽然他的操作没有青年那么灵活,但更加稳健,最终在第五次成功通过第一关。
“不错嘛,厉害。”
“都是会长的功劳,我看你操作才才通关这么快。”
“行啦,有点过了。我知道我是手残玩家,不用如此。”
“是,明白。”
相对于《贪吃蛇》,《苏联方块》要简单许多,但是同样趣味十足。
竹下雅人通过自己的感受进行简单判断,感觉新手机肯定会受到一部分人欢迎。
(本章完)