新笔趣阁5200 > 都市小说 > 重生东京1986 > 第180章 街头霸王
    重新回到日本之后,竹下雅人再次过上了优哉游哉的生活。

    偶尔看看秘书和助理整理好的公司报表,更多的时候则是拉着泉水姐外出旅游,或者在家和公司玩游戏。

    时间很快来到12月,竹下雅人打量着包裹的严严实实的林清浅。

    “不愧是清浅桑,相对于美丽,还是更看重健康。”

    林清浅表情自然的说:“这不是理所应当的吗?身体是自己的,没必要为了漂亮牺牲健康。”

    她很不理解日本女性的想法。

    一边鄙视着日本男性,搞4个钱包的套路。

    另一边又拼命展现自己的姿色,就连冬天也要穿的非常单薄。

    甚至许多女孩竟然还光着腿,简直不可理喻。

    “确实,所以说很多日本人都病得不轻。”

    日本属于风湿病比较严重的国家之一,结果丝毫不吸取教训。

    如果换成中国,绝对不会有那么多女性在寒冷的冬季,搞什么光腿行动。

    不过,这种明知道错也要犯的行为,也不算是日本独有,属于全人类的共性。

    比较典型的就是喜欢吃生肉的群体。

    明知道吃生的肉类容易被寄生虫感染,但很多人依旧大吃特吃。

    当然,吃生肉的群体,日本同样是重灾区。

    许多知名的日式料理,都有各种生肉。

    这可能和日本四面环海有关。

    在海边生活的人,相对于内陆地区更喜欢吃鱼生。

    中国也不例外,岭南等沿海地区,就有生吃海鲜的习惯。

    沿海地区知道有寄生虫还喜欢吃生海鲜,内陆其实也不遑多让。

    最有名的就是滇南地区的各种蘑菇菌子。

    很多人知道见手青等蘑菇吃了容易中毒,但依旧乐此不疲的选择尝鲜。

    整理好文件后,竹下雅人停止闲聊。

    “走吧,今天我们去星海游戏。”

    “明白!”

    坐车来到星海游戏后,竹下雅人先是和罗杰斯寒暄一会,随后才说出今天来这里的主要目的。

    “公司需要尽快组建街机部门和PC部门。尤其是街机部门,将会是我们努力的一个重点。”

    二战之后虽然偶有战争爆发,但规模都比较有限。

    大多数人类,尤其是欧美发达国家群体,都生活在和平安定的环境之中。

    古话说的好,保暖思淫欲。

    生活富足安定的情况下,人类对于精神方面的需求自然会与日俱增。

    电影、电视、歌曲、喜剧等等,都借此迎来大爆发。

    刺激性更强的游戏,需求自然更加猛烈。

    所以无论是主机还是街机,目前都处于大踏步前进阶段。

    主机游戏很赚钱,街机游戏同样不差。

    甚至可以说无论是主机游戏还是街机游戏,目前都处于初级发展阶段,前方一片蓝海。

    至于PC游戏,发展的较慢。

    这主要和操作系统的发展滞后有关。

    图形操作系统刚刚出现,鼠标还不是电脑的标配,PC游戏自然发展不起来。

    过几年等图形操作系统走向成熟,才是PC游戏大显身手的时刻。

    竹下雅人组建PC游戏部门,算是一种未雨绸缪。

    “明白,我会尽快完成部门的组建。”

    “嗯,抓紧时间。”竹下雅人又唠叨一句后,话锋一转问:“和卡普空那边,谈的怎么样了?”

    “卡普空乐于转让《街头霸王》的版权,也乐于西山隆志等人来我们公司。”

    《街头霸王》在日本没有溅起丝毫水花,让卡普空赔了一大笔。

    现在有机会收回一部分损失,卡普空自然乐于见到。

    至于西山隆志加入星海游戏,卡普空同样乐于见到。

    相对于远在东京的星海游戏,近在咫尺的SNK才是致命威胁。

    “嗯,尽快完成签约。”

    “放心,本周绝对可以完成。”

    “那就好。”

    竹下雅人心中已经有了对于街机游戏的规划,现在就等开发人员就位。

    他要亲手开启属于街机游戏的辉煌——格斗游戏时代。

    一周时间很快过去,罗杰斯也顺利从卡普空手中拿下街霸的全部版权,以及挖来西山隆志所在团队。

    “欢迎欢迎,我很喜欢你开发的《街头霸王》,所以才反复嘱托罗杰斯社长购买游戏版权的同时,将你们也挖过来。毕竟相对于游戏,还是开发人员更加重要。”

    众所周知,街霸之父一共有3人。

    总负责人冈本吉起,一代主设计者西山隆志,二代主设计者西谷亮。

    其中一代街霸,开创了格斗类游戏的基础设计。二代街霸在一代基础上,直接将格斗这门游戏发扬光大,属于集大成者。

    “这,竹下会长说笑了。我现在只不过是一个失败者。”

    对于现在的西山隆志来说,《街头霸王》虽然是自己的心血,但也代表着一个耻辱。

    因为这款寄托他心血的游戏,根本就没什么销量。

    所以面对竹下雅人的夸奖,也就不好意思去接受。

    “哪里,我觉得《街头霸王》这款游戏非常成功。现在没火,主要是缺少一个机会。”

    “我准备将游戏卖到美国,我觉得美国人应该会喜欢。”

    《街头霸王》虽然设计有缺陷,需要根据敲击的力度判断拳脚发力模式,但没关系,日本人受不了美国人可以接受。

    这样不仅可以很快收回购买版权和挖角的成本,还能增添西山隆志等人的信心。

    毕竟眼下西山隆志等人,还属于失败者。

    前世西山隆志会离开卡普空,街霸失败就是主因。

    西山隆志喜欢格斗游戏,希望能继续开创格斗新时代。

    卡普空则因街霸的失败,不想西山隆志继续在这方面发力,希望他制作横版过关游戏。

    这也算是人之常情。

    毕竟相对于已经失败的格斗游戏,在横版过关游戏方面,西山隆志早在1984年就已经证明了自己的实力。

    他可是知名横版过关游戏——《成龙踢馆》的制作者。

    现在有竹下雅人横插一脚,虽然没有了两者关系的决裂,但丝毫不能改变西山隆志现在内心的失落情况。

    “嗯,希望会长能达成所愿。”

    西山隆志内心并不抱有希望,语气也有些勉强。

    简单举行完欢迎仪式后,竹下雅人带着罗杰斯和西山隆志等人,来到公司刚刚成立的街机部门。

    其实说是街机部门,这里更像街机游戏厅。

    半个房间都摆着当前市面的热门游戏,以及竹下雅人和罗杰斯觉得有意思的街机游戏。

    其中就包括,在日本没什么销量的《街头霸王》。

    “这款游戏真的非常不错。如果能将平衡性调整一下,再给每个角色多设计些招式和动作,然后再把根据力量出拳出脚的模式,改为轻拳、轻脚、重拳、重脚的按键模式,绝对可以引爆整个街机市场。”

    街头霸王最烂的设计是根据按钮的力量出拳出脚,第二烂的则是游戏平衡。

    因为游戏平衡过差,卡普空举办的街霸比赛首届冠军。

    夺冠的选手怒喷卡普空,并且不要这个冠军。

    因为夺冠的选手,根本不认为这是款格斗游戏。

    一招发波就夺冠了,还有比这游戏更烂的吗?

    所以竹下雅人直接强调平衡性的重要,希望西山隆志等人能够重视。

    “按键,按键,设计成按键?”

    西山隆志听懂了竹下雅人的意思,但他现在更重视的是按键。

    他瞬间抓住这一灵感,迫不及待的想要进行关于街霸的新尝试。

    改成按键,这么简单我怎么就没想到呢?

    一想到拳脚要根据力量按出,他就有点脸发红。

    这个操作模式太脑残了,就不该这样设计。

    大家玩的是游戏,不是在真的格斗。

    根据力量出拳脚,只会让游戏厅老板和玩家感觉烦躁。

    单单是“哐哐哐”的砸机器声音,就足以让大家对这款机子敬而远之。

    “没错,除了改成按键,血条的设计其实也不太行。”

    “血条不应该上下叠加,应该相对的放在最上边,然后中间放上游戏结束的时间。”

    最早的《街头霸王》,血条是平行设计的。

    两者虽然都在屏幕中间偏上位置,但一个在下一个在上,远没有后世左边一个右边一个那么合理。

    看着就不是很舒服。

    “有道理。”

    伴随着竹下雅人的讲解,西山隆志越发肯定他的思路,双眸中闪出火热的光芒。

    他现在,恨不得立马投入新一轮的研发之中。

    “这是我关于《街头霸王2》的设计思路,你看看。如果可以的话,我希望你能按照这个方案设计出更好的街霸游戏。”

    “人与人对战才能其乐无穷,我非常看好格斗游戏的未来。”

    无论是现在还是未来,人与人对战的游戏都是最火的。

    后世主打人与人对抗的游戏。

    无论是PC端的LOL、DOTA2、CS:GO、瓦罗兰特;主机端的宝可梦、马里奥赛车、GTA、使命召唤;还是移动端的王者荣耀、和平精英……

    都是平台最热门游戏,始终占据市场主导位置。

    现在网络还不是很发达,搞不了联网对战,街机就是最好的人与人对战平台。

    而街机游戏中,唯有格斗游戏强调人与人对抗,完美贴近人类喜欢争夺的性格。

    格斗游戏,也该登上街机的王座位置。

    “是,请会长放心。”

    西山隆志沉迷新游戏的开发,竹下雅人则带着林清浅和罗杰斯返回会长办公室。

    “没想到会长对于街霸这款游戏,有这么深的研究。”

    竹下雅人对罗杰斯摆摆手道:“我也就是纸上谈兵,落到实处还需要开发人员。不过对于游戏的认识,我自认还算可以。”

    “我可是资深游戏迷,平日里上班之外,最喜欢的就是在家和在公司打游戏。玩的多了,自然也就有了针对游戏的修改方向。”

    兴趣是最好的老师,很多经典游戏的开发者,都是游戏迷。

    那种不玩游戏的策划,永远也别想开发出好玩的游戏。

    “会长可不是简单的修改,算上《雪人兄弟》等游戏,会长在游戏设计方面的能力,绝对行业顶级。”

    罗杰斯现在更佩服自家会长了。

    有这么强的游戏设计能力,公司必然会获得更大成功。

    因为光听描述,他都对街霸新游戏有了玩的冲动。

    要知道上一款同样光听描述就有兴趣的游戏,可是现在已经爆卖400多万份,并且销量还在持续增加的《苏联方块》。

    “好啦,再夸我可就骄傲了。”

    竹下雅人极力控制住自己得意的表情,然后以坚定的信念严肃嘱托。

    “直接将我们买的《街头霸王》游戏主板内容翻译成英文,然后快速发往美国。美国那边类似的游戏,很有市场。”

    一个没什么招式的空手道类格斗游戏,在美国都能火。

    《街头霸王》虽然操作笨重了一点,也没什么平衡性,但对于美国人绝对更有吸引力。

    前世已经证明了这一点,今世自然要加快脚步。

    说起来,关于街霸还有个很有意思的故事。

    街霸在美国流行后,那边的销售商立马催促卡普空制作更完善的二代街霸。

    结果卡普空听错了,以为美国那边想要RPG游戏,然后就设计出了知名的《快打旋风》。

    可以说没有这次误会,一代知名横版过关游戏,可能压根就不会出现。

    “明白,我会尽快完成的。”

    作为收购《街头霸王》的代价,卡普空直接将没卖出去的街霸基板,都半卖半送的强塞给了星海游戏。

    星海游戏这边表面不愿意,其实心里乐开了花。

    这可都是钱啊,比自己生产还要便宜。

    可惜,这种便宜只能捡一次。

    就算以后有同样机会,估计对方也会有所警觉。

    不过没关系,还可以搞马甲。

    两人在办公室讨论了差不多2个小时。

    一直到竹下雅人肚子饿了,才结束这场讨论。

    “该吃饭了,走,我们给西山桑他们接风洗尘。”

    如果不是西山隆志太过痴迷,今天本不该给他们安排工作。

    现在那股劲差不多该过了,是时候宴会走起。

    罗杰斯认同的点头道:“确实,不能让公司显得失礼。”

    (本章完)