江云舒心中有了想法,但想法是想法,想要变为现实,还需要付出很多努力,做出具体的规划。

    首先,如何把数理化和魔法以及修仙结合,就是一个需要讨论的问题。

    “您在什么厂上班?”

    江云舒问。

    “我在玻璃厂上班,除了厂里噪音大一点,没什么不好的。”

    江云舒:“还是要注意一下空气,玻璃没有味道,但玻璃纤维有可能通过呼吸道进入肺部,对身体不好。”

    大婶笑眯眯地说:“谢谢你啊,小姑娘,平时我都会戴口罩的。”

    她虽然没什么文化,但是很注重身体健康,而且听劝。

    毕竟如果生病了,肯定要花一大笔钱,即便有医保,也可能要用掉大半年的工资,这还是情况好的。

    到时候重新攒钱,又得多打几年工,打工倒是好说,可她怕熬坏了身体。

    如果身体不好,等年纪大了,岂不是给女儿添加负担?

    即便女儿不在意,这也会叫她心里过不去。

    江云舒又和大婶聊了会天,看见几个午休时间,躲在各个厂里阴暗处的年轻人在打游戏。

    这些年轻人大多一副不良少年的样子,吊儿郎当的,耳朵上面有耳钉,头发染了稀奇古怪的颜色。

    当然,也不是所以年轻人都这样,至少刚刚在食堂里面,大多数年轻人着装都很正常。

    耿晶对这些古怪的年轻人观感不太好,感觉这些人很奇怪,于是道:“云舒,看他们做什么?”

    江云舒摇头:“没什么。”

    “他们都在玩游戏。”

    “下个游戏给我玩吧。”

    了解游戏设计的最好方法,就是先自己体验一下。

    江云舒没这么玩过游戏,随便在游戏排行榜上面下了个。

    近几年来,也许是因为生活好了的缘故,游戏行业开始发达起来,市面上的游戏层出不穷,但是能称得上爆款的游戏并不多。

    不过虽然不多,但排行榜前面的游戏,绝对是属于爆款了。

    江云舒下载的就是这样一个游戏。

    她按照引导注册了游戏账号,为了躲避日光,和耿晶找了一棵树,坐在绿化树旁边的椅子上。

    首先是新手引导,江云舒按着提示通过新手引导后,成功进入游戏。

    这是一款卡通游戏,画风可爱,一局的时间不长,方便人在茶余饭后或者在等公交的时候玩一下。

    而且游戏玩法众多,光是游戏模式就有十几种,甚至游戏界面还有小游戏的选择,这些小游戏是市面上常见的消消乐、五子棋或者斗兽棋。

    这是一款集合游戏。

    江云舒玩了一会,大概了解到了游戏的美妙之处。

    游戏具有强烈的正反馈,获得冠军后在游戏后有个“领奖”模式,这个模式对手都可以看见,满足炫耀心里和自豪感。

    而即便是失误,没有获得奖杯,游戏模式也能让你立即明白自己的不足在哪里,好针对改进。

    所以说,游戏玩起来还是很让人感觉愉快的。

    但是这种愉快江云舒经常体会,而实验出成果的感觉要比这个愉快强烈多了,所以她并没有痴迷的感觉。

    江云舒又下了两个其它游戏,玩了一下,大概明白游戏的方向了。

    第一,是正反馈。

    游戏成功,应该具有鼓励和奖章。

    这个很好办到,特效和游戏法术给强一点就行,实在不行还可以上勋章,比如绘画出某个魔法阵,就个成就大师之类的称号。或者某个魔法阵成功多少次,可以得魔法卷轴,储存阵法。

    第二,是针对性。

    玩家在玩游戏的时候,比如绘画魔法阵失败,应该给出失败的原因或者方向,好让玩家针对性地改进。

    不然如果失败了,却一头雾水地摸索,岂不是很容易让人恼火,或者因为难度过大放弃。

    适当的难度有利于增加动力,但过大的难度只会把人压垮。

    心里上就认为不可能成功了,怎么可能还有动力去把魔法阵画出来?