新笔趣阁5200 > 网游小说 > 我的游戏,你无权颁奖 > 第203章 问题
    “回来啦?”

    “回来了!”

    马途神清气爽地回答道。

    轻燕工作室在小丑牌发布之后,因为紧急修复又工作了两周的时间,才进入了长达三周的假期。

    哪怕算上之前的《吸血鬼幸存者》还有《土豆兄弟》,这也是他们享受过的最长的一个假期了。

    游戏业包括很多互联网公司都是这样,加班是在所难免的事情。

    联网的游戏,是因为有很多无法预知的突发状况,需要员工们集中处理。

    而像旷世游戏这样的单机游戏公司,加班就是纯粹从效率上考量了。

    是的,不是为了省钱,而是为了提升效率。

    哪怕是R星,也避免不了加班,甚至他们还是加班加的最狠的。

    如果让每个人在项目开发期间正常上班正常下班,他们的项目需要的时间可能要翻倍。

    现在周旷遇到的困境,是华夏没有那么多的人才供他招募,尤其是优秀的管理型人才。

    周旷能做的是,在尊重员工意愿的前提下,给他们选择、给他们待遇。

    像马途、冯旗手下也有员工不愿意加班,那他们到点就可以选择下班。

    不过这样的人很少,更多的人还是热爱游戏,才来选择旷世游戏这样的单机游戏公司。

    周旷也需要的是更高的效率,而不是把人赶跑。

    他突然想起了之前,冯旗跟他说自己学校的事情,或许……

    和学校合作,也是一个不错的选择?

    从大学入手,他们或许可以开拓出一条新路来。

    回过神来,周旷拍了拍他的肩膀。

    “好,那去修bug吧!”

    瞬间,马途再次愁眉苦脸起来。

    他喜欢开发游戏,但是不喜欢优化游戏。

    开发游戏像是在一张白纸上画画,而优化游戏像是给自己写完的作业挑错、改错。

    对设计者来说,显然不是令人享受的工作。

    “开心一点,《小丑牌》今年肯定会进TGA哦~”

    周旷鼓励道。

    全世界游戏媒体对《小丑牌》的评价都极高,虽然不至于拿到年度最佳游戏这种大奖、毕竟这是款小体量的独立游戏,但是拿个提名应该不成问题。

    马途不置可否。

    他之前可看到了《幽冥山海》是怎么被各种奖项对待的,所以他不想把自己的期望提的太高,到时候反倒会失望。

    周旷准备离开,马途赶紧拦住他。

    “旷哥,你对我们之后有啥打算不?”

    看着他期待的眼神,周旷笑了笑。

    “先修bug,等你们这边的工作搞定了,我肯定会来找你的。”

    “OK!”

    马途听他这么说,就放心了。

    他早就形成路径依赖了。

    这三款爆款游戏全都是旷哥提供的设计案和思路,要是让自己来,那恐怕就有不小的问题了。

    只要旷哥提供方案,那就是水缸里面捉王八——没跑!

    周旷上班先来轻燕工作室这边看一眼,是因为他们今天第一天回归办公室工作。

    他多少得过来关心一下,看看他们情况。

    然后他又去了红龙工作室,和洪念龙见了一面。

    现在《求生之路》的开发进度已经超过了百分之四十,所有核心系统都已经完成了,接下来要做的就是继续填充内容、开发素材,以及对最终游戏体验上的调整了。

    按照这个进度,他们或许真的能用八个月不到的时间,开发完整款游戏!

    接着,周旷来到了旷世游戏本部这边,《代号:影》因为自己之前突然改变设定,而重新开始预研。

    这些天,周旷又去了道具世界好几次。

    每次离开道具世界后,他就第一时间把他接触到的信息同步给文案组,让他们对应着进行修改。

    这么想来,周旷好像已经深入地参与到了《代号:影》的世界观设定中,侵蚀了一部分文案组组长傅安乐的权限。

    不过看上去,对方好像没什么意见。

    或者只是单纯因为他是老板?

    周旷在心里耸了耸肩,也许是真的。

    不过无所谓,完成任务优先。

    而且说实话,有了天赋之匙的加持,哪怕是文案工作,他也是绝对不虚的。

    另一件让他开始关注的事情,是他进入道具世界的频率好像越来越快了。

    一开始是隔了一周才又进去一次,然后渐渐的三天四天就能进一次。

    发展到现在,几乎每天进入梦乡后,在梦中都能进入道具世界。

    最妙的是,他起床之后,完全感受不到任何额外的疲惫感。

    就和自己平时进入深度睡眠、获得了八个小时的优质睡眠一样,没有任何区别。

    唯一的区别,就是他休息的同时,还能玩超现实的开放世界游戏!

    还是武侠题材!明朝背景的剧情!

    这也是为什么最近周旷心情很好的原因。

    走到旷世游戏的办公区,周旷直接走向策划组的位置,却发现冯旗平时坐的位置那里没有人,而那张转椅的朝向正好是冲着外面的。

    他又转身去了对方的办公室,虽然冯旗平时喜欢在外面工作,但也不排除对方回到了自己的办公室。

    他推开门,结果制作人办公室里面也没人。

    那是去别的组了?

    周旷四处张望,也没看到冯旗,于是又回到策划组。

    “冯旗呢?”

    “旷哥!”对方转身看到公司老板在自己身后,被吓了一哆嗦,“冯哥去找文案组的人了。”

    “谢谢。”

    周旷道谢后转身离开。

    小张松了口气,身旁的同事凑过来幸灾乐祸道。

    “你小子差点被抓了吧。”

    “别胡说,老大都说我可以玩!”

    小张反驳道,不过心里也有些悻悻。

    优秀的游戏策划在工作中玩游戏,是必不可少的环节,但要是被老板看见,多少还是会有些窘迫。

    另一边,周旷走到文案组附近,还没看到人,就听到了争吵声。

    周旷循着声音找去,只见文案组中间围了一圈人,而冯旗的黑色开领衬衫在正中央若隐若现。

    他赶紧加快脚步,争吵的声音也越发清晰。

    是冯旗的声音!

    “之前不是说这个血教是用人血炼刀吗?怎么又改成用什么血石炼刀了?”

    声音中充满着急躁。

    “改了为什么第一时间不通知策划组和美术组?”

    “我们一直在对世界观进行修改,这个血教的相关内容也才改没多久,前天都快下班了才决定。”

    文案组的一名员工左手拿着文件,想要解释。

    “血教还有其他相关的设定都有一些变化。”

    周旷走近,终于看清了冯旗的面部表情,他显然对这个解释不太满意。

    而他对面的傅安乐满脸的尴尬之色。

    冯旗双手放在胸前。

    “那昨天呢?或者至少在群里通知一声,不然他们做的不是都白做了吗?”

    “本来规划上就很紧张了,你们还……”

    “不好意思,我的问题。”傅安乐在一旁满脸的歉意,“我昨天确实忘记了。”

    周旷决定出面了。

    “咳咳!”

    他咳嗽一声,瞬间吸引了争吵的几个人的注意力。

    他们看到周旷,连忙问好。

    “旷哥!”

    “旷哥!”

    周旷走过去,拍了拍冯旗的肩膀,低声说道。

    “是我让他改的。”

    “忘记跟你说了,怪我。”

    冯旗喉头动了动,点点头,没有继续说话。

    “老傅,走,咱仨开个会。”

    周旷跟傅安乐打着招呼。

    傅安乐点了点头,跟了上来。

    其他的员工听到后,过了一会,也是散开回到了各自的位置上。

    冯旗刚才略微有点失态了,他当然可以教训项目里的任何人,但是在文案组的组员面前,不给傅安乐留余地地批评他……

    一方面不利于团结,另一方面也不利于傅安乐开展工作。

    周旷当然知道冯旗为什么着急。

    这还真是主要怪自己!

    他每次进入道具世界后,都会了解到很多全新的信息和系统设定。

    这不光是因为“开地图”带来的,而是随着剧情的推进,更多以前对他来说是完全在迷雾底下的内容,开始渐渐清晰起来。

    而周旷则会一股脑的把这些信息,稍加整理后传达给傅安乐。

    傅安乐拿到这些信息,不是简单地复制、粘贴就完事了。

    他必须将这些内容改成合适的样子,然后再以某种没有违和感的方式放进文案里。

    这样一来,他的进度必定赶不上周旷推剧情的速度,每天都忙的是焦头烂额。

    文案组的人力和劳动力是有限的,投入到工作的精力越多,出错的可能性就越大。

    这次,显然就是他们忘记了和其他的组交流,导致出现了沟通上的失误。

    冯旗非常有理由生气,其他的组因为他们不及时的沟通,做了无用功。

    这样不光是浪费时间、拖慢进度,对于其他组的工作热情也是有影响的。

    谁也不想自己辛辛苦苦的劳动成果,被对方一句“不好意思,忘记告诉你了,需求变了”,就得重做吧?

    除非是无良甲方。

    周旷带着冯旗和傅安乐走进小会议室。

    三人坐下后,傅安乐和冯旗之间的化学反应稍微有点尴尬,毕竟刚刚冯旗指责对方来着。

    周旷也感觉有些头疼,不过还得他来破冰。

    “老傅,说说世界观变动的具体情况。”

    傅安乐点了点头,双手搭在桌面上握在一起,说道。

    “上次您说血教炼刀用的应该不是人血,我就把设定改成用血石炼刀了。”

    “这个东西在我们之前的设定中也有,比较符合逻辑和世界观。”

    “就是太着急,还没来得及和美术组同步。”

    “等等。”冯旗说话了,“你为什么要改我听明白了,但我想问的是流程上为什么没走审批程序?”

    理论上来说,像是这种会涉及到其他部门的改动,肯定是要走相应的流程的。

    但是对于这种快速迭代的产品,很多时候跳过流程,或是省略流程,然后再一块申报,也是一种潜规则了。

    当然,前提是没有造成什么问题。

    “美术组昨天出了三版人血炼刀的概念图。”

    冯旗又补了一句。

    傅安乐叹了口气。

    “这两周我们每天都要处理许多对于世界观的改动,这几天实在是太累了,就忘了跟他们说。”

    “今天早上被美术组堵上,我才想起这事。”

    周旷明白了,冯旗甚至都不是第一波。

    就在自己先去轻燕工作室和红龙工作室那边的时候,美术组已经过来抱怨过一波了。

    傅安乐的确很累,黑眼圈都比前重了。

    这段时间的工作强度,显然让他的精神不太好。

    一旁的冯旗虽然语气强硬,但心底已经理解了傅安乐的难处,只是比起理解对方,他更多的还是焦虑。

    那种对于项目不在自己掌控中的焦虑感。

    而周旷清楚,某种程度来说,自己在道具世界的经历,才是导致这种焦虑感的X因素。

    在没有更多准备的情况下,这已经对项目造成了负面影响。

    周旷有些自责,他早该想到的。

    在他想象中,自己只是给文案组增加了工作量,让他们不用着急、慢慢做就好。

    但实际中,每一次突然增加文案内容,都会造成各种各样的状况。

    但是就算周旷现在承认错误,也没有用。

    毕竟他是老板,就算他主动承认错误,也没有人会追他的责。

    所以现在要做的,就是找出一个解决方案。

    而他心中已经有数了。

    自己从道具世界得来的东西,一是和文案组相关,二是和策划组相关。

    这之后才是美术组和其他部门。

    但是在游戏开发流程中,却并不是这个顺序。

    所以现在他要做的,就是把文案组的权限提高。

    让别人都等文案组确定了,再开始具体的后续工作。

    会不会导致进度变慢,周旷觉得暂时可以放一放。

    因为感觉要是再不管,文案组早晚得和其他部门打起来。

    “这样吧……”周旷说话打断了两个人,“从今天起,修改世界观和各种设定相关的工作的优先度,提高到最高一级。”

    “老傅这边开始修改一个模块,就提前在群里艾特美术、策划等等,告知他们可能会被影响的内容。”

    “不用审批,直接快速迭代!”

    “老冯,你专门找人负责对接,二十四小时之内,必须给出反馈。”

    “我每天下班前开半个小时的短会来核对进度。”

    “文案组从明天开始轮休,不许加班!”

    冯旗张了张嘴,很想说“进度这么紧还要让他们轮休?”,但终究是没说出口。

    (本章完)