新笔趣阁5200 > 网游小说 > 我的游戏,你无权颁奖 > 第166章 对吗
    “咳咳,不过从这款游戏的设计角度上讲,设计者的经验不足,很多人都批评了游戏的难度曲线设计不合理。”

    一名职位比较高的编辑开口道。

    “我认为我们应该先选择没有明显缺陷的游戏。”

    主编也一锤定音,拍板了下来。

    那名年轻人眼神中露出一抹失望,不过还是点了点头,接受了现实。

    米勒随后发言的时候,也没有丝毫遮拦地将自己心目中的五款年度候选游戏说了出来。

    而这其中自然是没有《幽冥山海》的。

    其他的编辑也差不多,选择提名《幽冥山海》的人寥寥无几。

    只有那名年轻人在自己提交名单的时候,还依然把《幽冥山海》写了上去。

    负责统计票数的编辑,拿到他的名单后,只是抬眼看了他一眼,并没有说什么。

    这让年轻人心中不禁捏了把汗,不过还好,并没有人因此难为他。

    不过最后IGN的名单出来后,其中果然没有《幽冥山海》的名字。

    其他的欧美游戏媒体也和IGN差不多,都没有将《幽冥山海》放入TGA年度最佳游戏的名单。

    只有几家非常小众的游戏媒体选择了《幽冥山海》。

    他们要么是专注于动作游戏,要么就是规模小到仅凭两三个编辑的意愿就可以决定最终的名单。

    欧美媒体完全无视了《幽冥山海》,但是亚洲这边却给到了更多的尊重。

    霓虹作为TGA评委的媒体有一多半将《幽冥山海》放入了年度最佳游戏的提名名单,而东南亚媒体选择的比率则更高。

    亚洲区域内,唯一没有选择《幽冥山海》的,反而是来自半岛南边的那位。

    当时间走到TGA提名名单公布这天,华夏的玩家们满心期待地打开IGN的官网,或者从国内的媒体那里查看最终的提名名单。

    结果一片哗然。

    TGA年度游戏。

    没有《幽冥山海》的名字。

    年度最佳指导。

    依然没有。

    最佳艺术指导。

    没有。

    最佳动作游戏。

    没有。

    最佳音乐、叙事、RPG游戏、动作冒险游戏等等奖项,统统没有《幽冥山海》的提名!

    《幽冥山海》居然只获得了一个最佳音效设计的提名!

    何其讽刺。

    在TGA宣布提名名单之前,还有很多华夏的玩家幻想着,最终能够夺得几个奖项。

    一个挺稳的,两个可以争取,三个就太棒了!

    在他们看来,最稳的自然就是艺术指导奖了。

    毕竟《幽冥山海》那诡谲的暗黑美术风格,能让第一次游玩游戏的人连眼睛都挪不开。

    这样的艺术水平,还能拿不到最终的最佳艺术指导奖?

    玩家们搜索了本年度能够和《幽冥山海》竞争的游戏,的确有许多画面不错的游戏,但是能够综合技术力和艺术性的游戏,屈指可数。

    要么是工业实力强劲,但是艺术风格上中规中矩的大型游戏。

    要么就是艺术风格独特,但是技术实力一般的独立游戏。

    只有《幽冥山海》是综合了业界最先进的引擎和画面表现力,并且从艺术风格上突破了常规。

    结果,万万没想到。

    完全没想到。

    《幽冥山海》居然连艺术指导奖的提名都没拿到!

    不是没有拿到最终的那个冠军,而是连本年度前五的候选名单都没进!

    而其他比较有把握的,例如最佳动作游戏奖这种,也是同样没有拿到提名。

    反而是在玩家们完全没预料到的游戏音效奖上,《幽冥山海》拿到了唯一的一个奖项提名。

    但是左看右看,这也无非是TGA给的一个安慰性的提名。

    更何况,最终到底能不能拿到,并不好说。

    从现在的局面来看,反而是拿不到的可能性更大。

    玩家们的怒火瞬间被激了起来!

    TGA连脸都不要了!

    瞬间涌向TGA官号的评论区下方留言。

    “TGA解散吧”

    “野鸡奖没跑了”

    “请你说出不给幽冥山海最佳艺术指导的理由,来,开始!我等着呢”

    “杰夫柠檬酸了”

    “打压的太明显了,装都不装一下的”

    “欧美人看不惯我们又不是一天两天了,我真不知道你们本来认为会发生什么”

    不到一个小时,b站就将“幽冥山海无缘TGA年度最佳游戏”的词条,挂上了热搜的第一名。

    这下子,更多路人玩家涌入了进来。

    话题评论区里,也从一边倒地支持《幽冥山海》,变成了乱斗以及互相征伐的战场。

    舆论更加地混乱了。

    此前《幽冥山海》的粉丝们到处吹嘘这款游戏有多好玩,早就已经遭到了别人的厌烦。

    先不说游戏好不好,这种强行将自己的喜好加在别人身上的做法,无论游戏本身品质如何,都是很让人讨厌的一种行为。

    不管一款游戏到底有多好玩,它给每个人的体验终究是不同的。

    哪款神作都有玩家发自内心的无法享受。

    又有哪款垃圾游戏没有忠实拥趸?

    这里的“神作”和“垃圾游戏”顶多是站在观的角度上比较两款游戏的设计理念,但是从个体的体验上来说,他们甚至可能不存在区别。

    更有可能的是,对于一个独立个体来说,那款“垃圾游戏”反而是他的最爱。

    不管其他人如何批判他本人的审美能力低下,不选择吃点好的,但是那又有什么所谓呢?

    游戏首先是娱乐产品,而一款娱乐产品的使命,就是用来娱乐用户的。

    只要达到这个目的,无论他的设计理念有多么落后,制作有多么粗糙,他对于喜欢的人来说,也是一款好游戏。

    所以,这种一款游戏的铁粉,到处高喊“神作”,并把其他游戏贬低的一文不值的行为,是很没有品味的行为。

    《幽冥山海》也因此,有着相当数量的黑粉。

    本来这款游戏就有很多黑粉,看不顺眼游戏赚大钱的、看不惯游戏开发者做自己文化的“跪族”、讨厌游戏没有难度选项的。

    这下子,又有了很多被引战的“山海批”惹怒的黑粉。

    “果然,国人自嗨罢了,全世界除了国人,还有人买这游戏吗?”

    “评分那么低,居然还妄想得奖”

    “山海脑残粉差不多得了”

    “到处刷这游戏多nb,我玩了不到半个小时就退款了”

    “游戏真的很无聊”

    “该,我就没见过这么难的游戏,这种傲慢的游戏制作者就应该被踩头羞辱”

    一团乱麻,双方陷入互骂之中,无法自拔。

    与此同时,国外的《幽冥山海》粉丝们,也在为这款游戏鸣不平。

    这些玩家都是忠实的高难度动作游戏粉丝,行动力相当强。

    他们在TGA宣布提名名单的帖子下面,贴出了《幽冥山海》的一段动画。

    这段动画就是游戏开头的那段动画。

    很多欧美人就是先在流媒体平台,看到了这段略显残酷又风格奇异的动画,才选择入坑的。

    “请解释,为什么这款游戏无法入选最佳艺术指导?”

    更多的其他玩家,也把游戏中更多的片段截成动态图回复在了TGA的官号下面。

    这其中有游戏结尾的动画,有boss的出场动画,有战斗的片段。

    不计其数。

    虽然很多欧美玩家因为各种原因,依然不愿意尝试这款游戏,但是他们也不是眼瞎,看到了这些片段后,发现《幽冥山海》的艺术表现力,好像确实有其独到之处。

    于是他们也开始声援这些硬核的动作游戏粉丝,回复道。

    “是的,我认为这款游戏,至少值得一个最佳艺术指导的提名”

    “我虽然不喜欢这款游戏,但是这款游戏的艺术性,应该被TGA承认”

    “幽冥山海被抢劫了,光天化日之下的抢劫”

    “我更喜欢明亮欢快的画风,但是我不得不承认,这是我这些年看到过最为惊艳的游戏画面”

    很多欧美的路人玩家选择成为了理中,但他们的终究体量不够大。

    他们本就无法动摇TGA的最终决定,选择发声也只是为了抒发自己内心的想法。

    当他们得不到反馈的时候,很快就放弃了这样的做法。

    不到两天,就没有人再讨论这件事情了。

    只不过在国内,这件事情的后续影响,还在不断发酵。

    无数国内游戏自媒体,都对《幽冥山海》仅仅获得TGA一项提名,给出了自己的看法。

    首先,人数最多的一派,也是最主流的看法:鼓励《幽冥山海》。

    虽然《幽冥山海》只获得了TGA的一项提名,但这也是一个突破了。

    第一次有来自国内的单机游戏,获得了TGA这种国际上非常认可的游戏大奖的提名。

    对于以前从来无法做出大型单机游戏的华夏来说,这依然是个值得庆祝的事情。

    虽然音效奖算是所有提名中比较鸡肋的那种奖项,但终归是个名头。

    TGA无论是为了敷衍玩家们,端水给了《幽冥山海》这个奖项,还是存在其他的理由,《幽冥山海》都至少得拥有这个实力,才能“被端水”。

    因此,这派人认为应该鼓励《幽冥山海》的制作组,并期望对方未来能够做出更好的作品。

    第二派,则是认为《幽冥山海》被欧美游戏业给搞了。

    无论《幽冥山海》有多少缺点,都无法掩盖一个事实,那就是这款游戏的画面表现力和艺术性,至少在今年来说,无出其右!

    因此,《幽冥山海》拿不到艺术指导奖就是被欧美游戏媒体黑了。

    自己人被欺负了,还有什么好说的?

    骂就完事了。

    这派人制作的视频,就更偏向情绪输出。

    但是让人看完,却觉得他们说的并没有错。

    拿不到最佳艺术指导,纯属TGA和作为评委的媒体们沙比。

    而第三派,则是认为国内游戏业,应该提升自己的艺术审美。

    虽然国内的玩家很认可《幽冥山海》的艺术性,但是在外国人眼里,这些华夏文化的东西,压根就不存在艺术性。

    毕竟,只有文明的方向才存在着艺术。

    而并非文明的地方,无论做的多好,那也不是艺术。

    所以,这派人的结论就是,华夏游戏业、包括所有娱乐产业,都应该和霓虹还有南棒学习,主动选择融入西方。

    你没看见有多少欧美人天天追着自己的k-pop偶像,狂喊欧巴和欧尼,疯狂消费着南棒的娱乐消费品吗?

    甚至导致他们对南棒这个国家和人,拥有不切实际的幻想,在各种场合替这个国家说好话。

    这就是所谓的软实力!

    霓虹就更甚了。

    在南棒经济还没发力的时候,霓虹就已经乘上了父亲的快班车,经济一路腾飞。

    虽然后来有着父慈子孝的场面,但是那都不重要!

    重要的是,经济良好让霓虹人在文化产业上更早发力,k-pop还不知道在哪个犄角旮旯的地方时,j-pop就已经打入了欧美市场。

    至于之后被南棒赶超,就是另一回事了。

    至少,在动漫、漫画、轻小说,这三板斧上,霓虹的文化依然在西方人心中拥有着崇高的位置。

    再反观老中,什么时候得到过这种待遇?

    分析来分析去,就是华夏人、尤其是华夏娱乐产业的人,低不下去头!

    国内的市场太大,让他们吃的太饱了,根本不愿意为国外的用户考虑。

    在这派人眼中,《幽冥山海》就是一个很好的例子!

    开发者打从一开始,就知道山海经这个游戏主题,可以在国内大捞特捞,所以才不去主动融入西方。

    而结果也符合对方的预期,《幽冥山海》大卖七百万份,并且还在不断上涨!

    这样的做法,正是在助长国内娱乐产业日趋自娱自乐化的苗头。

    为了让我们的软实力强大起来,必须要主动低头,加入西方的话语体系中。

    倔强只会和其他人格格不入,后退一步有时候也是为了前进两步做准备。

    就在国内的舆论场上,各种言论层出不穷,各方人马相互对线的时候,周旷却在接受一家媒体的采访。

    他翘着二郎腿,显得非常轻松地对着摄像机,摄影师弯腰看了看后,也站起身比出一个ok的手势。

    一旁的采访者看到后,也回过头来,笑着对周旷说道。

    “那我们现在开始采访,可以吗?”

    “随时都可以。”

    周旷嘴角微微上扬。

    (本章完)