新笔趣阁5200 > 网游小说 > 我的游戏,你无权颁奖 > 第154章 传奇
    周旷选择之后,突然眼前一闪,无数画面化作信息流进入他的脑海。

    而他仿佛身临其境一般,化为了青沼英二本人,经历着他人生中的每一个瞬间。

    童年看着父亲做木工的经历……

    在东京艺术大学和同学们一起上课……

    毕业被同学邀请去面试,而坐在对面的面试官之一是宫本茂……

    被红白机之父上村雅之调入开发二部……

    第一次作为游戏制作人,在SFC上开发的解密角色冒险游戏《奇异~猴子们的宝岛~》……

    由于表现出色,被宫本茂招进《塞尔达传说:时之笛》的开发团队……

    梅祖拉的假面、风之杖、缩小帽、黄昏公主、幻影沙漏……

    随着一部部游戏的开发完成,青沼英二从一名青涩的毕业大学生,逐渐变成了一名经验丰富的中年人。

    再之后,随着一部部塞尔达传说系列游戏的发行,他的头发和胡子也开始渐渐花白。

    可以说,他人生中作为游戏人最黄金的三十年全部奉献给了《塞尔达传说》系列,直到……

    2017年,《塞尔达传说:旷野之息》正式发售。

    年度最佳游戏,是这部游戏得到的称号。

    但对于青沼英二来说,这是他毕生所学和作为游戏制作人功力的展现。

    那些兴奋的、激动的、痛苦的、难过的瞬间,全部一窝蜂地涌入周旷的脑海,化作了他记忆中的一部分。

    信息流停止的一瞬间,周旷身体晃了晃,差点摔倒。

    “哈…哈……”

    他大口喘着粗气,额头暴起青筋,出着冷汗,勉强支撑住自己。

    青沼英二的人生,六十多年的记忆和经验涌入脑海,这种感觉并不好受。

    过了好久,周旷才终于缓过劲来。

    这种感觉非常奇妙,当时他看到那些瞬间的时候,确实有种错觉,认为自己就是青沼英二本人。

    然而,等一切都结束之后,他却非常清晰地能够分辨出哪些记忆是他自己的,哪些记忆是青沼英二。

    但是这些记忆使用起来没有任何隔阂,就仿佛是他自己的一般,除了它们属于青沼英二之外。

    按道理来说,这并不可能发生。

    因为周旷的人生才刚刚开始,信息量远远比不上青沼英二的人生经历。

    周旷站在原地,默默感受着。

    很显然,就在一瞬之间,他对游戏有了完全新的认知。

    青沼英二的一生,完美地诠释了什么叫做对于天赋的兑现。

    他的天赋当然很好,不然也走不到今天的地位。

    但比起很多年轻的天才制作人,他曾无数次感到相形见绌,这是周旷是在他的记忆中感受到的。

    然而当走到六十多岁的时候,青沼英二的履历已经让很多曾经年少成名的游戏人只能用仰望来形容了。

    青沼英二是真真切切地百分之百地将天赋兑现了出来。

    他的游戏人生涯没有遗憾。

    原来,所谓的天赋之匙,并不仅仅指的是人天生所拥有的天赋,而是还有后天对于天赋的兑现。

    如果只是拥有天赋,却不知道如何利用,那么究其一生可能也无法获得“天赋之匙”。

    周旷此时拥有的,是青沼英二全部的制作经验,而不是对方全部的天赋。

    他差点笑了出来。

    这样的礼物,可以说比天赋还要珍贵。

    因为它可以让一个人超越他所有拥有的东西,达到更高的境界。

    周旷开始回忆自己之前制作《上古卷轴5》的经历,发现是惨不忍睹。

    这就仿佛是一位大学老师在判小学试卷一般,其中的每一道题的错误都显而易见、而他自己甚至能想出几百种不同的解题思路。

    他开始手痒了,脑袋也痒痒的。

    受不了了!

    周旷要好好教教自己到底怎么做游戏!

    ……

    ……

    ……

    游戏整体评分:96分

    游戏评价:开放世界类型游戏的新标杆!叙事深度和玩法设计的终极结合,地图中的每个角落都成为了玩家们的游乐场,角色的行为逻辑上突破性的创新,让每名角色都拥有惊人的生命力。对于上古卷轴这部传奇ip来说,这部作品俨然成为了皇冠上的钻石、整个系列的点睛之笔。

    制作人评分:S

    制作人评价:你对于项目的掌控力无与伦比,整个开发流程就仿佛是被放在了手术台上一般精准无误。游戏性上的打磨让游戏载入史册,仅凭这一部作品,你就可以轻松走入游戏制作人的名人堂。

    只需要一次,周旷就彻底颠覆了自己以前做出的游戏。

    青沼英二的人生经验简直就是一座超级宝库,任何他在游戏开发中的难题,几乎都能在对方的记忆里找到完全相同的经历。

    而周旷需要做的,只是对着答案照抄就可以。

    他总不至于连抄都不会抄。

    但是还没等周旷过多思考,眼前的一切就已经消失,他也回到了自己的房间里。

    周旷环视一圈,陶德并不在这里。

    也就是说……

    难道这意味着?

    周旷心里扑通扑通直跳,快步走到门口,动作却又慢了下来。

    他吸了口气,小心翼翼地尝试打开自己的卧室门。

    千万别是贝塞斯达!千万、千万别是贝塞斯达的办公室!!

    无数次的轮回,让周旷差点患上了PTSD,也就是创伤后应激障碍。

    再回不到现实中,他真怕自己快要疯了。

    门打开了,而外面是他的家里!

    周旷跑了出去,将整个屋子里的窗户、门都尝试打开一遍,然后又打开了入户门。

    全都能打开了!

    他松了口气,终于回来了。

    他打开了手机看了眼时间,自己在系统空间里待了这么久,居然时间完全没变!

    也就是说,他在空间里没有花任何的时间!

    《幽冥山海》销量刚刚突破五百万。

    周旷笑了,虽然过程确实难顶,但结果却好得不能再好了。

    他获得了青沼英二全部的游戏开发经验,而由他制作的《上古卷轴5》的评分已经证明了,他的天赋至少和青沼英二不相上下。

    不然,如何解释那分数和评分呢?

    天赋之匙,并不直接等同于成功,仍然需要一定的天赋。

    也就是说,穿越前的自己,有着天赋却从来没有找到过钥匙,自然也就无法获得天赋带来的东西了。

    想到这里,周旷看向窗外的夜色,突然感觉有些惆怅。

    青沼英二本人所存在的星球,自己可能永远回不去了。

    不知道自己国家的人们过得还好吗?

    是不是已经踏上了向星辰大海出发的道路呢?

    过了许久,他才振作起来。

    明天,就是新的一天了。

    ……

    ……

    ……

    《幽冥山海》销量突破五百万的同时,第一批通关游戏的主播已经陆续出炉。

    而奖金也立即发放了下去,主播们也纷纷发布相关的视频。

    很多看到居然真的能拿到钱的玩家,也对这款游戏产生了兴趣。

    三十块钱的通关奖励当然不足以覆盖购买游戏的费用,但是这种挑战之后能拿到现金奖励的感觉,还是让很多玩家前赴后继。

    《幽冥山海》的评价也随着更多的玩家的通关开始上涨,很多硬核玩家甚至给出了本作“神作”的评价。

    周旷回到了旷世游戏的办公室。

    第一个发现不对的是冯旗。

    他对于整个团队的把控是非常紧密的,任何细微的变化都逃不过他的眼睛。

    而周旷开始一反常态地频繁提出建议,甚至参与进游戏开发流程中来。

    冯旗一开始还以为对方只是心血来潮地玩票行为,毕竟周旷以前也没有管过具体的开发内容,基本上就是甩手掌柜的角色。

    周旷的这种行为,冯旗自然无法拒绝,谁让他是老板呢。

    冯旗安慰自己,只要不让对方改变重要的流程,稍微有些影响就有些影响吧。

    至于周旷的角色侵蚀了自己的权利,他并无所谓,他不是贪恋权力的人。

    他只担心权力被交到错误的人手中。

    然而,只用了半天时间,冯旗就大吃一惊!

    周旷跟他详细聊了聊,提出了自己制定的团队构建方式,以及修改团队分工的职责。

    而这样的改动,目的就是为了提升项目的纠错能力。

    毕竟现在《幽冥山海》这个项目的任务,就是修改游戏的bug。

    冯旗看完方案之后,拍手叫绝,因为他作为制作人,本能地一眼就看了出来,周旷提议的方案,比以前好了不知道多少。

    他立刻点头执行下去。

    而施行下去几天也和预想中完全一样,《幽冥山海》的纠错效率几乎翻倍了!

    几天之内,周旷展现出的能力,完全压制了冯旗。

    冯旗甚至感觉到了一股压力,一种他只在他曾见过的最顶级的制作人那里感觉过的压力。

    他确信,这不是错觉,而就是周旷展现出的实力造成的!

    ……

    这天,周旷非常意外,因为冯旗居然邀请他下班后去吃饭。

    而且不是公司聚餐,而是两个人单独吃饭。

    周旷甚至开始有些担心,是不是因为《幽冥山海》火了之后,有些人接触了他。

    他确实听过类似的风言风语,但是他还是选择了信任。

    毕竟他觉得以冯旗的性格,不会看不出来,只有在旷世游戏,他才能释放出自己最大的光芒。

    自己非常支持他,他能够全力开发游戏,不去考虑其他的事情,难道不是自己的功劳吗?

    两个人坐着周旷的车,来到一家粤菜餐馆,因为提前预定好了,所以两个人可以非常奢侈地享用包间。

    两个谈着工作,谈着生活,谈着游戏业内的趣闻,有说有笑。

    酒过三巡,菜过五味,冯旗终于开始切入正题。

    他夹了一口鸡肉,突然问道:“旷哥,说实话,最近几天我跟你学到了不少的东西。”

    “你做制作人肯定比我更合适,但是《幽冥山海》这个项目你却从来不插手开发,为什么?”

    听到冯旗这个问题,周旷本来还张着嘴,夹着一块鸡肉准备吃,也被他放了下来,搁在盘子里。

    他当然知道这个问题的答案。

    那就是因为以前的他没有挂!!!

    说实话,挂实在是太好使了。

    开了就是开了?周旷摇头表示不承认。

    这顶多叫代打,不叫开挂。

    但冯旗不知道啊,他只知道几天之间自己的老板就像变了个人,展示出来的实力让他瞠目结舌、无言以对。

    你有这个实力,让我来当制作人?

    要不是因为周旷说话做事还是自己的风格,他都以为对方被外星人绑架然后换掉了。

    思来想去,唯一合理的解释,就是周旷一直在隐藏自己的实力,一直在藏拙。

    以前他记得听手底下的一个文案策划说过,《幽冥山海》第一版的策划案是周旷自己一个人写的。

    他当时还笑着不以为意,毕竟这个说法太假了,假到没边了。

    毕竟他又不是没看到过那份策划案,论完善程度、合理性,都不可能是一个人做出来的。

    但是现在想来,按照现在周旷展示出的实力,如果那个策划案真是对方一个人做的,冯旗也不会感到意外了。

    “也没什么,我不太喜欢太忙或者太累。”周旷轻描淡写地说道,就算有了青沼英二的经验,他也不可能像冯旗一样成为全职制作人。

    不然谁来管理公司?

    和以前唯一的不同,他会稍微参与进项目里,把这些经验传授给冯旗,并帮他修改一些错误。

    帮他快速晋升顶级制作人的行列。

    听上去有些倒反天罡,但周旷现在的确有这个实力。

    冯旗听完却特别激动。

    “可是,旷哥你完全可以带领团队做出更好的游戏啊!”

    在他看来,周旷这种行为就是暴殄天物。

    对方这么年轻,从来没有做过游戏项目的制作人,但是表现出的实力却对他呈现了碾压之态。

    如果说这不是天赋,那么什么是天赋?

    冯旗甚至认为,周旷就是自己见过最能代表“天才”这个词的人了。

    “我比起自己,更信任你。”

    听到他这么说,冯旗愣住了。

    冯旗不知道该说什么,他当然知道周旷有多么信任自己,这也是为什么《幽冥山海》火了之后,猎头来找他,他连理都没理。

    难道劝周旷亲自管理项目吗?

    最终,只能化作一声叹息。

    志不在此,他也没有办法劝。

    更何况他是站在员工的立场上,而周旷是他的老板。

    (本章完)